本文目录一览:
- 〖壹〗、谁知道暗夜建筑兵种建造和生产的时间?
- 〖贰〗、War3兽族英雄、兵种、建筑建造时间?
- 〖叁〗、1.22版本中人族的哪些被削弱了?
- 〖肆〗、给出魔兽争霸人族所有兵种建筑及科技所需时间
- 〖伍〗、...兽族各种建筑所需要的时间,以及各种单位和英雄的生产时间。拜托了...
- 〖陆〗、部落冲突升满所需时间
谁知道暗夜建筑兵种建造和生产的时间?
〖壹〗、这个没有固定的,决定于对方种族和地图,tr和mv.ei等时间是不等的。也要看你用什么打法,举例说来:海龟岛上,暗夜首发DH的话,二发兽王三发修补匠,用双吹风与兽族拼后期的话,前期需用AC进行骚扰和过渡,首个AC在英雄刚召唤2秒时造,勾怪用树拍。
〖贰〗、流派有很多,介绍最常见的熊鹿流吧。 先是四个小精灵进金矿,一个造英雄祭坛(BA),同时让生命之树生产小精灵,可以先点三个,第一个出来的造月亮井(BM),第二个采木,第三个造战争古树(BR),二三顺序颠倒没什么所谓,第三个采金填满金矿。
〖叁〗、对抗攻城车:若对方出攻城车,则利用后两个BR也生产攻城车,同时AC点射对方攻城车,以保护建筑为主。控制与节奏:女猎手优势:在前期,女猎手不被克制,控制好节奏,均能发挥效用。适用对象:此战术对抗人类时尤为有效。
〖肆〗、当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。
War3兽族英雄、兵种、建筑建造时间?
〖壹〗、普通开局。祭坛(ba)生产出来的第一只农民建地洞(bo)生产出来的第二只农民建兵营(bb)。以后出农民到7只农民伐木。期间够钱补一只刀斧手,木够就补地洞。升级的木了,就升级主基,之后补商店(bv)和第三个地洞。2补给型开局。
〖贰〗、战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。
〖叁〗、一般战争磨坊在第四地洞放下、40人口左右之后够钱时放,主要作用是50人口放一只科多增加部队攻击力。对抗NE吹风二发tc的时候一般不放,二发SH一般要放,出科多和投石车来增加DPS和阵地战能力。三地洞二本升级期间放,保证二本好时造完,以保证二英雄的人口,四地洞在二本部队35人口左右时就可以放了。
〖肆〗、大家好,本文介绍的一种Orc的科技流战术。这个战术起初只需要造一个英雄祭坛,而它的威力在后期,我在BN上用一些25~30级的ORC帐号试了我的战术效果都不错。
〖伍〗、分析:这种开局不会对人口提出太高要求,很好掌握!但是防御初期Rush不太好用,尤其是对NE的半人马,对手一般是带着4个树人来,但只有2个兽族步兵,这样就会很被动。开局二:(兵营+英雄祭坛)→地洞→地洞 让3个苦工去挖金,基地补上1个苦工。

1.22版本中人族的哪些被削弱了?
对战人族和兽族,这方面的劣势倒是没有这么大。对战人族,使用鹿熊流,鹿只是辅助,主力是熊。打兽族往往会用吹风流,小鹿根本不会出来串场。即使是使用鹿熊,鹿的数量会比打人族的时候更少。增加了小鹿的经验,可以很好地阻止玩家滥用小鹿。现在应该不会有那么多人说小鹿是BUG了。
暗夜精灵族ne方面,保存权杖的费用增加至200金,冷却时间调整为45秒,这将迫使玩家更加谨慎地使用保存权杖。毒球效果不能叠加,毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加了树妖的经验值20%,这将使玩家在选择单位时更加注重战术搭配。齐美拉调整为人族单位,人口数改为7人口,这将为玩家提供更多选择。
更新介绍 人族大幅度减弱 兽族大幅度增强 不无太大变化 暗夜中幅度减弱 具体内容: 人类: —大法师:暴风雪的魔法消耗提升至85点 —血法师:初始敏捷度提升一点 —圣骑士:圣盾效果持续时间从15/30/45秒下降到12/24/36秒,当然相应的魔法冷却时间也会有缩减。
现在其提高正面作战能力-火枪手同时削弱塔和坦克,希望能看到一个勇猛的人族。
给出魔兽争霸人族所有兵种建筑及科技所需时间
〖壹〗、人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。建筑学 人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。
〖贰〗、战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。
〖叁〗、当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。
〖肆〗、达到210木头的时候升2级基地以下为战略步兵rush这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。
〖伍〗、达到210木头的时候升2级基地 以下为战略: 步兵rush 这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。
〖陆〗、同时驱散敌方的魔法效果,有效克制敌方魔法单位。蒸汽坦克:简介:蒸汽坦克是人族的重型攻城单位,装备有强大的火炮。特点:蒸汽坦克可以对敌方建筑和单位造成重大伤害,尤其擅长攻城战。以上是人族在魔兽争霸中的主要兵种介绍,每个兵种都有其独特的特点和作用,玩家需要根据实际情况选择合适的兵种进行战斗。
...兽族各种建筑所需要的时间,以及各种单位和英雄的生产时间。拜托了...
了望塔:建造时间40秒 兽族地洞拥有穿刺远程攻击类型,攻击范围为23-27,攻击间隔为2/0.8秒。了望塔拥有穿刺远程攻击类型,攻击范围为16-18,攻击间隔为0.6秒。兽族地洞和了望塔均为重甲或城甲,生命值分别为600和500,移动速度均为80/80,视野分别为80/80。
建筑建造时间: 大厅:150秒 要塞:140秒 堡垒:140秒 兵营:60秒 风暴祭坛:60秒 战争磨坊:70秒 兽栏:60秒 灵魂归宿:70秒 牛头人图腾:70秒 巫毒商店:60秒 兽族地洞:50秒 了望塔:40秒 单位和英雄的生产时间: 单位:具体生产时间依赖于所生产的单位类型以及是否已经建造了相应的建筑和升级。
更多请 看地图编辑器 --单位。。建造时间。更具体。 ( 新建任意一地图或打开任意地图。。选择 物体--》单位。。
所以这个英雄就有刀毒、刀跳、毒跳这三种用法。大招也很猛,找出一个能把尸体变成无敌兵的单位,有持续时间。但等时间到了冷却时间也到了。丛林守护者KOG,首发较少见,二发配合恶魔猎手较常见。缠绕是个很好的限制技能。月之女祭司(俗称白虎、虎MM),常见于暗夜精灵内战配合暴女猎手的打法。
兽人地洞:主要建筑,提供人口上限和英雄复活功能。了望塔:防御建筑,可以攻击敌方单位并提供视野。兽栏:生产飞龙等空中单位的建筑。不族:大墓地:主要建筑,提供人口上限和英雄复活功能。通灵塔:防御建筑,可以攻击敌方单位并提供恢复能力。屠宰场:生产食尸鬼等近战单位的建筑。
第一英雄选择大法师,人族最厉害的是法师部队,需要大法师的光环支持,这是为什么AM(大法师)是万年首发英雄的原因。出兵一般出6个步兵左右,出到3个步兵的时候记得升级基地。然后拿2个农民一起造BS(铁匠铺),这样就可以出火枪了,一般出到2个火枪时,2本基地升级完毕。
部落冲突升满所需时间
〖壹〗、级至15级升级时间规律:1级:直接完成,无需时间。1级升2级:12小时。2级升3级:1天(24小时)。3级升4级:1天+12小时=36小时,依此类推。此规律持续至15级,升到15级总时间为7天。15级至40级升级时间:从15级升至40级,每级升级时间固定为7天,无额外递增。
〖贰〗、部落冲突中三王的升级时间如下:国王和女皇的升级时间:国王和女皇从初始等级升至满级,一刻不停地刷资源,总共需要227天12小时。如果换算成月份(按每月30天计算),则约为7个月17天12小时。这意味着,为了将国王和女皇都升级至满级,玩家需要投入大量的时间和资源。
〖叁〗、《部落冲突》从1本升级到16本满级所需的时间是一个漫长且不确定的过程。兵种升级:总共需要1336天24小时。兵种是游戏中战斗力的核心,升级兵种可以显著提升其战斗能力,但这一过程需要玩家耐心等待。英雄升级:总时间更长,达到1371天4小时。
标签: 英雄建筑升级时间